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	<title>Kommentare zu: Ein Jahr D&amp;D4: Ein Resümee</title>
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	<description>Spielevorstellungen, Besprechung und Neues aus der Welt der Rollenspiele</description>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-123</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:29:06 +0000</pubDate>
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		<description>Manchmal verstehe ich solche Diskussionen nicht! Im Prinzip kommt es bei einem System nur darauf an, dass die Grundregeln ausgewogen sind und nicht den Spielspaß mindern ... alles andere wird von den Spielern und dem Spielleiter bestimmt. Deren Vorstellungskraft und rollenspielerisches Können entscheiden über das Gelingen und den Spaß einer RPG Session.

Natürlich sind die Regeln von DnD4 stark an WoW angelehnt und die Einteilung in Rollen zwingt die Spieler in eine gewisse Richtung. Aber nur wenn die Spieler sich darauf einlassen. Ein Krieger, der hauptsächlich Kampftalente hat (das ist in den meisten Rollenspielen der Fall), ist halt nunmal dazu da zu kämpfen ... natürlich kann er auch anderes tun und gute Spieler können das auch ausspielen ... aber die Charakteridee eines Kriegers, der nicht heilt, die muss mir erstmal jemand zeigen! ;)

Also ich bin Rollenspieler der alten Schule ... lege viel Wert auf Realismus und Flair ... ich &quot;hasse&quot; Powergaming ... aber auch mir macht mit dem richtigen Spielleiter DnD4 riesig Spaß.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal verstehe ich solche Diskussionen nicht! Im Prinzip kommt es bei einem System nur darauf an, dass die Grundregeln ausgewogen sind und nicht den Spielspaß mindern &#8230; alles andere wird von den Spielern und dem Spielleiter bestimmt. Deren Vorstellungskraft und rollenspielerisches Können entscheiden über das Gelingen und den Spaß einer RPG Session.</p>
<p>Natürlich sind die Regeln von DnD4 stark an WoW angelehnt und die Einteilung in Rollen zwingt die Spieler in eine gewisse Richtung. Aber nur wenn die Spieler sich darauf einlassen. Ein Krieger, der hauptsächlich Kampftalente hat (das ist in den meisten Rollenspielen der Fall), ist halt nunmal dazu da zu kämpfen &#8230; natürlich kann er auch anderes tun und gute Spieler können das auch ausspielen &#8230; aber die Charakteridee eines Kriegers, der nicht heilt, die muss mir erstmal jemand zeigen! <img src='http://www.finestgames.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Also ich bin Rollenspieler der alten Schule &#8230; lege viel Wert auf Realismus und Flair &#8230; ich &#8220;hasse&#8221; Powergaming &#8230; aber auch mir macht mit dem richtigen Spielleiter DnD4 riesig Spaß.</p>
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		<title>Von: Athair</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-92</link>
		<dc:creator>Athair</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 19:17:34 +0000</pubDate>
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		<description>Schöner Beitrag! 
Scheint so, als hätte da jemand mit D&amp;D 4 so richtig Spaß.

Beim Lesen der Liste fällt mir auf: Sie macht nur ALS GANZES Sinn. Viele der einzelnen Punkte treffen auf andere (auch ältere Rollenspiele) auch zu. Auf manche sogar besser als auf D&amp;D 4.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Beitrag!<br />
Scheint so, als hätte da jemand mit D&amp;D 4 so richtig Spaß.</p>
<p>Beim Lesen der Liste fällt mir auf: Sie macht nur ALS GANZES Sinn. Viele der einzelnen Punkte treffen auf andere (auch ältere Rollenspiele) auch zu. Auf manche sogar besser als auf D&amp;D 4.</p>
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		<title>Von: Muck</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-80</link>
		<dc:creator>Muck</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:11:12 +0000</pubDate>
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		<description>Rofl ... ein post und schon ist man ein Troll ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rofl &#8230; ein post und schon ist man ein Troll &#8230;</p>
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		<title>Von: Reto Kiefer</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>Reto Kiefer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:56:07 +0000</pubDate>
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		<description>Ach hallo, der erste Anti-4E-Troll in diesem Blog. Ich habe mich schon gewundert, wo die bleiben. Herzlich willkommen und vielen Dank für die objekten, sachlichen und von Spielerfahrung mit der 4. Edition geprägten Argumente! Nimm&#039; Dir &#039;nen Fisch und fühl Dich wohl.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach hallo, der erste Anti-4E-Troll in diesem Blog. Ich habe mich schon gewundert, wo die bleiben. Herzlich willkommen und vielen Dank für die objekten, sachlichen und von Spielerfahrung mit der 4. Edition geprägten Argumente! Nimm&#8217; Dir &#8216;nen Fisch und fühl Dich wohl.</p>
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		<title>Von: Muck</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>Muck</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:07:08 +0000</pubDate>
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		<description>Viele der gebrachten Argumente ziehen doch nicht wirklich:
- leichte Erlernbarkeit: ist doch nur am Anfang wichtig und eher relativ zu sehen
- taktisch anspruchsvolle encounter gibt es mit jedem Rollenspiel, die situativen boni durch viele powers sind eher komplizierend, da sie die &quot;Runden-Buchhaltung&quot; in die Höhe treibt
- natürlich ist ein weniger komplexeres System einfacher zu benutzen, es schränkt aber die Flexibilität erheblich ein ... jede Klasse hat nur eine sehr begrenzte Auswahl an powers.
- die Gleichmachung der Klassen ist doch eher langweilig für die Spieler, da es fast schon egal ist was sie spielen ... alles spielt sich identisch.
- die Rollenverteilung der Klassen ist doch eher eine Zwangsjacke. Ein Magier oder Kleriker in andere Editionen konnten sich auf viele verschiedene Arten einbringen. In 4e ist quasi alles was zählt &quot;Schaden machen&quot;.
- gleichberechtigte Klassen und sind eine Fehlbezeichnung; korrekter ist: gleichGEMACHTE Klassen und Rassen. Alle Klassen spielen sich gleich und die Festlegung auf eine Rolle macht es nicht besser.
- Das Layout der Bücher ist nur für &quot;Kiddies&quot; interessant, die nicht in der Lage sind ein Buch von vorne bis hinten zu lesen. Das Layout ist SCHROTT (und damit verdiene ich mein Geld).
- Billig ist die 4e auch nicht. Die Bundle-Angebote für die Basisedition ist doch nichts, wenn man den Berg von Zusatzwerken betrachtet welche jetzt schon auf dem Markt sind (nur gut ein Jahr nach dem Start). Außerdem gibt es da ja noch die Plastikminis von miesester Qualität.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Viele der gebrachten Argumente ziehen doch nicht wirklich:<br />
- leichte Erlernbarkeit: ist doch nur am Anfang wichtig und eher relativ zu sehen<br />
- taktisch anspruchsvolle encounter gibt es mit jedem Rollenspiel, die situativen boni durch viele powers sind eher komplizierend, da sie die &#8220;Runden-Buchhaltung&#8221; in die Höhe treibt<br />
- natürlich ist ein weniger komplexeres System einfacher zu benutzen, es schränkt aber die Flexibilität erheblich ein &#8230; jede Klasse hat nur eine sehr begrenzte Auswahl an powers.<br />
- die Gleichmachung der Klassen ist doch eher langweilig für die Spieler, da es fast schon egal ist was sie spielen &#8230; alles spielt sich identisch.<br />
- die Rollenverteilung der Klassen ist doch eher eine Zwangsjacke. Ein Magier oder Kleriker in andere Editionen konnten sich auf viele verschiedene Arten einbringen. In 4e ist quasi alles was zählt &#8220;Schaden machen&#8221;.<br />
- gleichberechtigte Klassen und sind eine Fehlbezeichnung; korrekter ist: gleichGEMACHTE Klassen und Rassen. Alle Klassen spielen sich gleich und die Festlegung auf eine Rolle macht es nicht besser.<br />
- Das Layout der Bücher ist nur für &#8220;Kiddies&#8221; interessant, die nicht in der Lage sind ein Buch von vorne bis hinten zu lesen. Das Layout ist SCHROTT (und damit verdiene ich mein Geld).<br />
- Billig ist die 4e auch nicht. Die Bundle-Angebote für die Basisedition ist doch nichts, wenn man den Berg von Zusatzwerken betrachtet welche jetzt schon auf dem Markt sind (nur gut ein Jahr nach dem Start). Außerdem gibt es da ja noch die Plastikminis von miesester Qualität.</p>
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		<title>Von: Scorpio</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:17:04 +0000</pubDate>
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		<description>@towo: Die WotC-Minis sind kein Muss. Wir benutzen entweder Proxys (Warhammer, HeroQuest oder Ü-Eier-Figuren) oder selbstgebastelte Trifolds aus Papier. Verursacht also keine Mehrkosten und ändert absolut nichts am Spiel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@towo: Die WotC-Minis sind kein Muss. Wir benutzen entweder Proxys (Warhammer, HeroQuest oder Ü-Eier-Figuren) oder selbstgebastelte Trifolds aus Papier. Verursacht also keine Mehrkosten und ändert absolut nichts am Spiel.</p>
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		<title>Von: Scorpio</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:15:35 +0000</pubDate>
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		<description>Wir spielen D&amp;D4 seit Erscheinen und ich kann dir nur zustimmen. So einfach, schnell und interessant habe ich noch nie Begegnungen bauen können. Es ist ein Spiel, das komplett auf ein Spielziel hin entwickelt wurde (Monster hauen, ihre Schätze stehlen, besser werden) und hervorragend damit funktioniert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wir spielen D&amp;D4 seit Erscheinen und ich kann dir nur zustimmen. So einfach, schnell und interessant habe ich noch nie Begegnungen bauen können. Es ist ein Spiel, das komplett auf ein Spielziel hin entwickelt wurde (Monster hauen, ihre Schätze stehlen, besser werden) und hervorragend damit funktioniert.</p>
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		<title>Von: towo</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>towo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 13:58:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamesblog.retokiefer.com/?p=441#comment-72</guid>
		<description>Das eine Problem mit dem Mini-Fokus sind natürlich die ganzen Anschaffungskosten, und Wizards weiß dank Magic, wie es dem Nutzer das Geld aus den Taschen zieht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das eine Problem mit dem Mini-Fokus sind natürlich die ganzen Anschaffungskosten, und Wizards weiß dank Magic, wie es dem Nutzer das Geld aus den Taschen zieht.</p>
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		<title>Von: Marcus</title>
		<link>http://www.finestgames.de/ein-jahr-dd4-ein-resumee/comment-page-1/#comment-71</link>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 10:20:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamesblog.retokiefer.com/?p=441#comment-71</guid>
		<description>Schöner Beitrag, den ich in allen Punkten vollkommen unterstützen kann! Ich empfinde das Leiten von D&amp;D4 auch als unheimlich entspannt und das System sehr gut durchdacht. :)

Gruß, Marcus</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Beitrag, den ich in allen Punkten vollkommen unterstützen kann! Ich empfinde das Leiten von D&amp;D4 auch als unheimlich entspannt und das System sehr gut durchdacht. <img src='http://www.finestgames.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gruß, Marcus</p>
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