Archiv

Artikel Tagged ‘Dark Heresy’

Warhammer 40k RPG: Die kommenden Publikationen

Fantasy Flight Games haben auf Ihrer Webseite bekannt gegeben, mit welchen Publikationen, die Spielsysteme Dark Heresy und Rogue Trader bis Ende 2011 fortgesetzt werden. Der Publisher hat zwei PDFs veröffentlicht, indem die geplanten Neuerscheinungen aufgeführt und beschrieben werden. Und die Zukunft der beiden Systeme sieht absolut fantastisch aus, es gibt nicht einen Band wo ich nur ein “na ja” dazu heraus bringe.

Dark Heresy bekommt einen Band, in dem die Ekklesiarchie des Imperiums beschrieben wird. Neben einer neuen Abenteuer-Trilogie finden sich auch Quellenbände zum Ordo Malleus, zu Recht und Ordung (Hintergrundmaterial für Arbitratoren und Scum) und zur imperialen Garde.

Rogue Trader erhält einen ausführlichen Quellenband zur Koronus Expanse, eine eigene Abenteuer-Trilogie, ein Hintergrundbuch zuRaumschiffen und der imperialen Navy, sowie ein Quellenband, in dem es um Rogue Trader geht, die eindeutig nicht mehr im grauen Bereich operieren und ein Xenos Kompendium, was all das beinhalten wird, was wir uns schon immer gewünscht haben :)

Zu Death Watch ist noch kein solches Dokument verfügbar. Vielleicht erscheint es noch vor der GenCon vielleicht wartet FFG auch erstmal den initialen Erfolg des Spiels ab.

Deathwatch: Das dritte Warhammer 40k Rollenspiel

27. Februar 2010 Reto Kiefer 1 Kommentar

In diesem Sommer (vermutlich etwas später, so wie wir Fantasy Flight Games kennen) wird das dritte Rollenspiel aus dem Warhammer 40.000 Universum erscheinen. Last but not least wird “Deathwatch” es endlich ermöglichen, die legendären Adpetus Astartes des Imperators, oder auch Space Marines genannt, in einem Rollenspiel zu spielen.

Die Spannung ist groß, sind doch Dark Heresy und Rogue Trader hervorragende Settings mit den mehr oder minder schon bekannten Regeln. Der Wunsch nach den Stats für Space Marines war sehr groß. Vermutlich wird mit dieser Publikation auch verstärkt möglich werden, die CoSim-Tabletop Gefechte in einen Rollenspielkontext zu übertragen. Gab es bislang schon Stats für etwa Dark Eldar, so werden sicherlich mehr Informationen über andere klassische Gegner der Space Marines veröffentlicht werden.

Bleibt zu hoffen, dass die drei Rollenspiele miteinander kompatibel bleiben, so dass man Gruppen aus allen drei Settings zusammenstellen kann. Rogue Trader spielt etwa fünf Level über Dark Heresy und das Dark Heresy Werk Ascension wird bald neue Level-Up-Möglichkeiten für die Inquisitoren Schüler mit sich bringen. So dass eine Angleichung der Powerlevel im wünschbaren Bereich bleibt.

Das Rollenspiel im Warhammer 40k Universum bleibt spannend.

Vorgestellt: Rogue Trader (Warhammer 40k RPG)

25. Oktober 2009 Reto Kiefer 1 Kommentar

Rogue Trader bei Amazon bestellenMit Rogue Trader (RT) liegt nun das zweite Rollenspiel (von mehreren geplanten) aus dem Warhammer 40000 Universum vor. Wie sein Analogon Dark Heresy (DH) hat es ein ähnliches Layout und die Illustrationen sind erstklassig. Mit rund 400 Seiten und einer (besseren) Bindung liegt es außerordentlich gut in der Hand und das Blättern darin macht Laune.

Spielt man in Dark Heresy noch Mitglieder der Inquisition des Imperators spielt man in Rogue Trader nun Raumhändler oder Figuren, die mit der Raumfahrt in Verbindung stehen, wie etwa Navigatoren. Die Regeln, auch die der Charaktererschaffung, sind dieselben wie Dark Heresy und orientieren sich an den Regeln zum Warhammer Fantasy RPG aus dem gleichen Haus. Gewonnene XP steckt man in seine weitere Ausbildung bzw. in seinen Karrierepfad, der dann wiederum das Lernen / Verbessern bestimmter Fähigkeiten ermöglicht. Das Regelwerk ist ein klassisches D100-System, wie man es weitestgehend von anderen Warhammer RPGs kennt.

Einem Spiel in einer weit entfernten Zukunft entsprechend gibt es jede Menge futuristische Waffen, Technologien, Implantate und PSI-Kräfte. Aber gerade letztere sind im Imperium nur unter Kontrolle gelitten, unkontrollierte Psioniker werden verfolgt, weil sie eine zu gefährliche Tür zum Chaos / Warp sind. Zusätzlich zu den Regeln aus Dark Heresy finden sich hier nun Regeln zum Bau und Ausbau von Raumschiffen. Auch die Regeln für Raumkämpfe werden ausführlich dargestellt und illustriert.

Auch die Kapitel zum Imperium der Menschheit mit all seinem Fluff und den Backgrounds erweitert die Informationen aus DH um sinnvolle Komponenten, so dass sich das Wahrnehmen dieser düsteren Zukunft immer einfach gestaltet. Für einen Einstieg in das Setting eignen  sich aber immer noch am besten die Romane um Eisenhorn oder Ravenor.

Alle Rollenspiele aus dem Warhammer 40k Universum sollen miteinander kompatibel sein. So ist auch hier die Kompatibilität zwischen Rogue Trader und Dark Heresy gegeben. Bei der “Umrechnung” der Figuren ist lediglich zu beachten, dass ein 5th Level Charakter aus DH einem 1st Level Charakter in RT entspricht, sprich aus DH Sicht heraus gesehen, starten die RT Figuren mit 4500 XP plus 500 XP zum Erwerb von Fähigkeiten etc. Ansonsten sind Regeln weitgehend identisch. Hier muss sich Fantasy Flight Games fragen lassen, ob der Ansatz mit verschiedenen Rollenspielen, die ja alle immer wieder redundant gleiche oder ähnliche Regeln enthalten Sinn macht – außer Seiten zu füllen und diese teuer zu verkaufen.

War in DH noch der Calixtis Sektor das Zentrum des Geschehens spielt RT nun im Coronus Expanse, in einem weitgehend unerforschten Gebiet hinter dem Calixtis Sektor und wird dem raumfahrenden Charakter des Spiels gerecht. Es gibt viel Neues zu entdecken und bestehende Handelsrouten auszubauen.

Wertung 7 / 10: In der Summe macht Rogue Trader einen guten und soliden Eindruck. Er ist sozusagen das Next Level zu Dark Heresy in dem es das Gebiet und auch die Reichweite des Spiels auf das nächsthöhere Niveau hebt und mit Raumschlachten einiges Interessantes bietet. Layout und Illustration sind wieder hervorragend, auch die Bindung scheint diesmal zu stimmen. Fast scheint es als hätte Fantasy Flight Games die Kritik erhört: Das Buch ist diesmal in den USA gedruckt, nicht wie die DH Bücher in China, ein Umstand, den man merkt.

Eine 7 gibt es aber nur weil einfach zu viele Doppelungen in den Regeln vorliegen. Sinnvoller statt der redundanten Regeln wäre ein Ausbauset zu DH auf den Markt zu geben, das sicherlich genauso gut vom Markt aufgenommen würde – wenn nicht sogar besser. Trotzdem gilt, für begeisterte Spieler von Dark Heresy eine ganz klare Kaufempfehlung, einfach weil das Spiel um die Dimension Interstellarität mit allem was dazu gehört stimmig erweitert wird.

Warhammer 40000 RPG: Dark Heresy

5. August 2009 Reto Kiefer Keine Kommentare

51kBzRoX-xL._SL160_Dark Heresy ist im düsteren Science Fiction Szenario der Tabletop Conflict Simulation Warhammer 40.000 / WH40k angesiedelt. Die verschiedensten Rassen von Menschen über Eldar (eine Art Elfenvolk) bis hin zu den Orcs haben eine deutliche Anlehnung an Warhammer Fantasy und kämpfen um die Vorherrschaft im Universum.
Das Imperium ist Menschheit ist ein düsterer Ort – bei Dark Heresy spielt man im Reich der Menschen. Einen Akolyten aus der Gefolgschaft eines Inquisitors, um dort Gefahren für das menschliche Reich und den Imperator auszuspüren und zu beseitigen. Die Gefahren sind mannigfaltig und die Inquisitoren haben an verschiedenenen Fronten alle Hände voll zu tun: Mutationen, PSI-Mächtige, Alien Artefakte, Dämonen aus dem Warp, alles das gilt es vom Imperium fern zu halten und um jede Gefahr kümmert sich ein eigener Orden der Inquisition.

Abhängig vom Szenario kann eine Spielrunde investigative, kämpferische, oder Elemente aus anderen Genres aufweisen. Je nach Bedürfnissen der Spieler kann der Spielleiter Szenarien an deren Vorlieben anpassen. Durch die Möglichkeit auf verschiedenen Planeten verschiedene Missionen spielen zu lassen, sind den Möglichkeiten kaum Grenzen gesetzt. Die Gefährdungen, denen die Spieler primär ausgesetzt sind, und die Aufgaben, die sie bestehen müssen ergeben sich aus der Ordenszugehörigkeit ihres Inquisitors.

Das Buch ist aufwändig gestaltet, leider lässt aber die Produktion (Printed in China) leider zu wünschen übrig. Die erste Lieferung musste ich zurückschicken, weil sich die Seiten aus der Bindung lösten. Es wäre besser gewesen Fantasy Flight Games hätte ein wenig mehr in einen guten Druck und eine gute Verarbeitung investiert — vergleiche ich Dark Heresy mit Spielbüchern aus der gleichen Zeit ist es so ziemlich die schlechteste Qualität. Auch wenn das Buch von Außen mit dem massiven Einband wertig aussieht.

Die Spielmechanismen sind recht einfach gehalten, alles basiert auf einem 2W10 / W100 System. Der Grundmechanismus ist wie folgt:

  • Wurf des W100
  • Boni oder Mali hinzu- oder abziehen
  • Das Ergbnis mit dem entsprechenden Attribut vergleichen, wobei kleiner oder gleich zum Erfolg führt

Die Klassen heissen hier Karrierepfade, von denen es im Grundregelwerk acht gibt. Um die Figur zu entwickeln können wie so oft Erfahrungspunkte (XP) auf den Erwerb / die Verbesserung von Fähigkeiten und Talenten gesetzt werden. Bei bestimmten XP Werten steigt die Figur in ihrem Karrierepfad auf und gewinnt so den Zugriff auf neue Fähigkeiten und Talente.

510ADH2YJ3L._SL160_Was Dark Heresy so ungemein interessant macht ist das Setting. Es ist völlig anders als das eher tumbe Setting von Warhammer 40k mit seinen ewigen Schlachten befreit und spielt vornehmlich im Reich der Menschen – Gefechtskontakt mit Aliens ist nicht per se vorgesehen. Vielmehr geht es darum, den Imperator und sein Reich vor den Gefahren des Heterodoxen zu schützen. Aber auch das Imperium der Menschheit ist ein dunkles paranoides Reich – überall lauern Gefahren. Das Grundregelwerk führt sehr stimmungsvoll in Dark Heresy ein und liefert sehr viel Hintergrundinformationen, die in den Quellenbüchern ausgebaut werden. Eine Romantrilogie aus der Warhammer 40k Reihe führt auch in Dark Heresy ein, statt immer nur die ewig gleichen Geschichten der Gefechte zu erzählen. Die Eisenhorn Trilogie erzählt aus der Sicht eines Inquisitors und seines Gefolges den Kampf gegen die Gefahren für die Menschheit. Spannungs- und stimmungsreich geschrieben ist es ein ideales Hintergrundbuch für ein paar Runden Dark Heresy. Wer wissen will, ob Dark Heresy für sich und seine Spieler ist, der sollte sich vorher die Eisenhorn Trilogie zulegen und sehen, ob das Setting einem gefällt.