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	<title>Kommentare zu: Vorstellung: CthulhuTech</title>
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	<description>Spielevorstellungen, Besprechung und Neues aus der Welt der Rollenspiele</description>
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		<title>Von: Retos Gamesblog &#187; Spielen und Sammeln in 2010</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-68</link>
		<dc:creator>Retos Gamesblog &#187; Spielen und Sammeln in 2010</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 08:19:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ist wie im vorangegangenen Artikel beschrieben meine absolute Entdeckung des letzten Jahres und ich werde unbedingt versuchen eine [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ist wie im vorangegangenen Artikel beschrieben meine absolute Entdeckung des letzten Jahres und ich werde unbedingt versuchen eine [...]</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-67</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 09:02:48 +0000</pubDate>
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		<description>Also mein Problem ist nicht, dass man wahnsinnig werden kann. Jeder Charakter kann sterben. Und durch Wahnsinn unspielbar werden fällt mir in dieselbe Kategorie. Mein Punkt war nur, dass man ingame den Wahnsinn auch wieder loswerden können muss. Es muss nicht von jetzt auf gleich gehen (wie HitPoints in D&amp;D3 und 4), aber es darf auch nicht erfordern den Charakter für eine Zeit aus der Gruppe zu nehmen (wie es ein monatelanger Aufenthalt in der Psychiatrie machen würde).

Ein grobes Rechenbeispiel: In einem typischen Abenteuer bekommt man zwischen 3 und 7 &quot;Einheiten Wahnsinn&quot; verpasst. Während des Abenteuers oder dazwischen kann man aber durch Aufwendung von bestimmten Resourcen (Zeit, Geld, etc.) um die 5 (oder 4 oder 6) &quot;Einheiten Wahnsinn&quot; wieder ausgleichen. So eine Art der Ausgewogenheit meine ich. Damit der Wahnsinn keine Einbahnstraße mehr ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also mein Problem ist nicht, dass man wahnsinnig werden kann. Jeder Charakter kann sterben. Und durch Wahnsinn unspielbar werden fällt mir in dieselbe Kategorie. Mein Punkt war nur, dass man ingame den Wahnsinn auch wieder loswerden können muss. Es muss nicht von jetzt auf gleich gehen (wie HitPoints in D&amp;D3 und 4), aber es darf auch nicht erfordern den Charakter für eine Zeit aus der Gruppe zu nehmen (wie es ein monatelanger Aufenthalt in der Psychiatrie machen würde).</p>
<p>Ein grobes Rechenbeispiel: In einem typischen Abenteuer bekommt man zwischen 3 und 7 &#8220;Einheiten Wahnsinn&#8221; verpasst. Während des Abenteuers oder dazwischen kann man aber durch Aufwendung von bestimmten Resourcen (Zeit, Geld, etc.) um die 5 (oder 4 oder 6) &#8220;Einheiten Wahnsinn&#8221; wieder ausgleichen. So eine Art der Ausgewogenheit meine ich. Damit der Wahnsinn keine Einbahnstraße mehr ist.</p>
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		<title>Von: Reto Kiefer</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-65</link>
		<dc:creator>Reto Kiefer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 07:46:08 +0000</pubDate>
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		<description>Da mich bei den Call of Cthulhu Regeln auch die hohe Sterblichkeit und Verrücktheit stört kann ich noch eine Alternative empfehlen: Ich plane gerade eine Cthulhu Now Kampagne zu spielen (ich mag weder Gaslight noch 1920er Szenarien), aber mit den Cthulhu Regeln von Savage World. Die &quot;Realms of Cthulhu&quot; genannte Savage World Erweiterung hat sowohl für Kampf als auch für Wahnsinn pulpy und gritty Regeln. Man kann sich also aussuchen, wie schwer der Kampf und der Wahnsinn wiegen soll. Zwar ist man irgendwann mit Pech auch unwiderruflich tod oder verrückt, aber der Weg dorthin wird beim pulpy Style deutlich erschwert, so dass man recht lange ohne auskommt. 
Ich blogge sicher demnächst auch über dieses Buch, dessen Erwerb ich mit den Savage World Regeln allen denen empfehlen kann, denen Call of Cthulhu zu tödlich ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da mich bei den Call of Cthulhu Regeln auch die hohe Sterblichkeit und Verrücktheit stört kann ich noch eine Alternative empfehlen: Ich plane gerade eine Cthulhu Now Kampagne zu spielen (ich mag weder Gaslight noch 1920er Szenarien), aber mit den Cthulhu Regeln von Savage World. Die &#8220;Realms of Cthulhu&#8221; genannte Savage World Erweiterung hat sowohl für Kampf als auch für Wahnsinn pulpy und gritty Regeln. Man kann sich also aussuchen, wie schwer der Kampf und der Wahnsinn wiegen soll. Zwar ist man irgendwann mit Pech auch unwiderruflich tod oder verrückt, aber der Weg dorthin wird beim pulpy Style deutlich erschwert, so dass man recht lange ohne auskommt.<br />
Ich blogge sicher demnächst auch über dieses Buch, dessen Erwerb ich mit den Savage World Regeln allen denen empfehlen kann, denen Call of Cthulhu zu tödlich ist.</p>
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	<item>
		<title>Von: Fara</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-64</link>
		<dc:creator>Fara</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:48:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hm...zur Sicherheit ergänze ich lieber noch folgendes: ein Charakter KANN unspielbar durch Wahnsinn werden.

Grob gesagt kassiert man je nach Schwierigkeit und genauen Umständen bei einem fehlgeschlagenen Zähigkeits-Test unterschiedlich viele Wahnsinns-Punkte. Pro 2 Punkte Wahnsinn ist eine Geistesstörung fällig und man wird für weitere anfälliger. Ein Charakter mit 10 Punkten ist weg vom Fenster, außer der SL entscheidet anders. 

Mea culpa, im Nachhinein hätte ich es gleich so schreiben sollen. =/

Reinschnuppern kann sich aber trotzdem lohnen - CT und Framewerk sind nett, würden aber IMO beide von einer Überarbeitung profitieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm&#8230;zur Sicherheit ergänze ich lieber noch folgendes: ein Charakter KANN unspielbar durch Wahnsinn werden.</p>
<p>Grob gesagt kassiert man je nach Schwierigkeit und genauen Umständen bei einem fehlgeschlagenen Zähigkeits-Test unterschiedlich viele Wahnsinns-Punkte. Pro 2 Punkte Wahnsinn ist eine Geistesstörung fällig und man wird für weitere anfälliger. Ein Charakter mit 10 Punkten ist weg vom Fenster, außer der SL entscheidet anders. </p>
<p>Mea culpa, im Nachhinein hätte ich es gleich so schreiben sollen. =/</p>
<p>Reinschnuppern kann sich aber trotzdem lohnen &#8211; CT und Framewerk sind nett, würden aber IMO beide von einer Überarbeitung profitieren.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-63</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:35:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ah sehr gut. Das könnte der Twist sein, den ich gebraucht habe um Cthulhu mal in Betracht zu ziehen. Ich werde das Regelwerk also mal im Kopf behalten, klingt jedenfalls nicht verkehrt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah sehr gut. Das könnte der Twist sein, den ich gebraucht habe um Cthulhu mal in Betracht zu ziehen. Ich werde das Regelwerk also mal im Kopf behalten, klingt jedenfalls nicht verkehrt.</p>
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		<title>Von: Fara</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-62</link>
		<dc:creator>Fara</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:45:59 +0000</pubDate>
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		<description>NEG und Co haben (je nach Anzahl der angesammelten Wahnsinns-Punkte teilweise mehrere) Therapiemöglichkeiten entwickelt, da menschliche Ressourcen begrenzt sind und der Horror alltäglich ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NEG und Co haben (je nach Anzahl der angesammelten Wahnsinns-Punkte teilweise mehrere) Therapiemöglichkeiten entwickelt, da menschliche Ressourcen begrenzt sind und der Horror alltäglich ist.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://www.finestgames.de/vorstellung-cthulhutech/comment-page-1/#comment-61</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 07:16:10 +0000</pubDate>
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		<description>Eine kurze Frage: gibt es denn in der Zukunft eine Möglichkeit dem Wahnsinn Einhalt zu gebieten, spricht geistige Gesundheit zu regenerieren oder wird man auf Dauer, wie nach anderen Cthulhu-Regelwerken, früher oder später unweigerlich völlig wahnsinnig?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine kurze Frage: gibt es denn in der Zukunft eine Möglichkeit dem Wahnsinn Einhalt zu gebieten, spricht geistige Gesundheit zu regenerieren oder wird man auf Dauer, wie nach anderen Cthulhu-Regelwerken, früher oder später unweigerlich völlig wahnsinnig?</p>
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